Baustelle LaTeX-Manual-Sekundarstufe2: Unterschied zwischen den Versionen

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| <math> n \to \infty </math>
| <math> n \to \infty </math>
| n geht gegen unendlich  
| n geht gegen unendlich  
| <code style="color: black;"> \to \infty </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> \to \infty </code>  
| <code style="color: black;"> n -> oo </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> n -> oo </code>  
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| <math> \lim_{h \to 0} </math>
| <math> \lim_{h \to 0} </math>
| Limes h gegen 0  
| Limes h gegen 0  
| <code style="color: black;"> \lim_{h \to 0} </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> \lim_{h \to 0} </code>  
| <code style="color: black;"> lim_(h -> 0) </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> lim_(h -> 0) </code>  
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| <math> \lim_{x \to x_0} </math>
| <math> \lim_{x \to x_0} </math>
| Limes x gegen x Index 0  
| Limes x gegen x Index 0  
| <code style="color: black;"> \lim_{x \to x_0} </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> \lim_{x \to x_0} </code>  
| <code style="color: black;"> lim_(x -> x_0) </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> lim_(x -> x_0) </code>  
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| <math> f\ ' (x), f\ ''(x) </math>
| <math> f\ ' (x), f\ ''(x) </math>
| f Strich von x, f zwei Strich von x  
| f Strich von x, f zwei Strich von x  
| <code style="color: black;">   f'(x), f''(x) </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> f'(x), f<nowiki>''</nowiki>(x) </code>  
| <code style="color: black;">   f'(x), f''(x) </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> f'(x), f<nowiki>''</nowiki>(x) </code>  
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| <math>\sum_{i=0}^n A_n </math>
| <math>\sum_{i=0}^n A_n </math>
| Summe von i gleich 0 bis n über A Index n
| Summe von i gleich 0 bis n über A Index n
| <code style="color: black;">  \sum_{i =0}^n A_n </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;">  \sum_{i =0}^n A_n </code>  
| <code style="color: black;">  sum_(i =0)^n A_n </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;">  sum_(i =0)^n A_n </code>  
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| <math>\int_a^b f(x) dx </math>
| <math>\int_a^b f(x) dx </math>
| Integral von a bis b über f von x dx  
| Integral von a bis b über f von x dx  
| <code style="color: black;"> \int_a^b f(x) dx </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> \int_a^b f(x) dx </code>  
| <code style="color: black;"> int_a^b f(x) dx </code>  
| <code style="color: black;font-weight:550;"> int_a^b f(x) dx </code>  
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Version vom 24. Oktober 2022, 14:29 Uhr

Analysis

2D-Matheschrift Verbale Beschreibung LaTeX 1) AsciiMath 2)
[math]\displaystyle{ n \to \infty }[/math] n geht gegen unendlich \to \infty n -> oo
[math]\displaystyle{ \lim_{h \to 0} }[/math] Limes h gegen 0 \lim_{h \to 0} lim_(h -> 0)
[math]\displaystyle{ \lim_{x \to x_0} }[/math] Limes x gegen x Index 0 \lim_{x \to x_0} lim_(x -> x_0)
[math]\displaystyle{ f\ ' (x), f\ ''(x) }[/math] f Strich von x, f zwei Strich von x f'(x), f''(x) f'(x), f''(x)
[math]\displaystyle{ \sum_{i=0}^n A_n }[/math] Summe von i gleich 0 bis n über A Index n \sum_{i =0}^n A_n sum_(i =0)^n A_n
[math]\displaystyle{ \int_a^b f(x) dx }[/math] Integral von a bis b über f von x dx \int_a^b f(x) dx int_a^b f(x) dx

Stochastik

2D-Matheschrift Verbale Beschreibung LaTeX 1) AsciiMath 2) LaTeX-Abkürzung
[math]\displaystyle{ n! }[/math] n Fakultät n! n!
[math]\displaystyle{ {n \choose k} }[/math] Binomialkoeffizient n über k { n \choose k} oder \binom{n}{k} ((n),(k))
[math]\displaystyle{ \sigma \qquad \Omega }[/math] klein Sigma groß Omega \sigma   \Omega sigma   Omega s~   O~

Analytische Geometrie

2D-Matheschrift Verbale Beschreibung LaTeX 1) AsciiMath 2)
[math]\displaystyle{ \vec{p} = \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix} }[/math] Vektor p ist gleich Zeilenvektor x ; y ; z-3 Vektorende \vec{p} = \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix} vec(p) =
(x; y; z-3)
[math]\displaystyle{ \vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix} }[/math] Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende \vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix} vec(q) = ((-5)(0,5)(k+4))
[math]\displaystyle{ \vec{p} \times \vec{q} }[/math] Vektorprodukt (Kreuzprodukt) der Vektoren p und q \vec{p} \times \vec{q} vec(p) times vec(q)
[math]\displaystyle{ \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} }[/math] 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende \begin{pmatrix} a & b & c \\ d & e & f \end{pmatrix} ((a, b, c)
(d, e, f))

Anmerkungen

Anmerkung 1)

Online-Editor für LaTeX Die korrekte Schreibweise eines LaTeX-Ausdrucks kann man leicht mit einem LaTeX-Online-Editor überprüfen, z.B. auf der Seite latexeditor.lagrida.com. Unmittelbar nach Eingabe des LaTeX-Ausdrucks erscheint dort sofort das Render-Ergebnis in 2D-Matheschrift.

Anmerkung 2)

Online-Editor für AsciiMath Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf asciimath.org. Dort kann man auch in einem Online-Editor AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und das Ergebnis der Übersetzung (Rendering) in 2D-Matheschrift anzeigen lassen.

Anmerkung 3)