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Programmierung mit Sonic Pi
== [[Informatik als Unterrichtsfach|Lernpfad Know-How-Computer]] ==
Netzwerke
 
* Der Know-How-Computer ist ein Klassiker aus der Rubrik "Informatik ohne Strom". Für seine Hardware reichen ein Blatt Papier, ein Stift und ein paar Streichhölzer aus.
* Auf ZUM.de (Zentrale für Unterrichtsmedien im Internet) gibt es einen barrierefreien Lernpfad Know-How-Computer, der anschaulich und handlungsorientiert zu den Anfängen und Grundlagen des Computerbaus und der Programmierung von Maschinen führt. Eine Entdeckungstour für alle, die be-greifen wollen, wie ein Computer in seinem Innersten funktioniert.
* Und wer sich dafür interessiert, um was es - über das Programmieren hinaus - sonst noch so in der Fachwissenschaft Informatik geht, der erhält in den hinteren Kapiteln einen kleinen Einblick. Sie sind so eine Art "Schnupperkurs" in das Fach Informatik. Da geht es um Themen wie die Von-Neumann-Rechnerarchitektur, die Grammatik formaler Sprachen, Parser und endliche Automaten - immer anschaulich erklärt am Beispiel des Know-How-Computers.
 
== Programmierung ==
 
* mit Sonic Pi


== Struktogramme (Nassi-Shneiderman-Diagramme) ==
== Struktogramme (Nassi-Shneiderman-Diagramme) ==
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Ein Struktogramm ist ein Diagrammtyp zur Darstellung von Programmentwürfen unabhängig von der Programmiersprache. Im Unterricht werden für sehende Schülerinnen und Schüler visuelle Baukastensysteme genutzt, welche über die Maus einfach zusammengebastelt werden können. LaTeX kann dazu für blinde und hochgradig sehbehinderte Schülerinnen und Schüler eine Alternative darstellen.
* Ein Struktogramm ist ein Diagrammtyp zur Darstellung von Programmentwürfen unabhängig von der Programmiersprache. Im Unterricht werden für sehende Schülerinnen und Schüler visuelle Baukastensysteme genutzt, welche über die Maus einfach zusammengebastelt werden können. LaTeX kann dazu für blinde und hochgradig sehbehinderte Schülerinnen und Schüler eine Alternative darstellen. [[Struktogramme mit LaTeX]]
 
[[Struktogramme mit LaTeX]]


== Netzwerkkomponenten ==
== Netzwerkkomponenten ==
Auf Tactiles hat Onno Flach einen schöne Idee zum Aufbau eines Netzes eingestellt. Zur Verbindung der einzelnen Komponenten können kurze Netzwerkkabel mit RJ45 Stecker genutzt werden. Der Remix darunter ist eine Adaption zur Nutzung auf Duploplatten.
https://tactiles.eu/3d-model/network-components/


https://tactiles.eu/3d-model/network-components-remix/
* Auf Tactiles hat Onno Flach einen schöne Idee zum Aufbau eines Netzes eingestellt. Zur Verbindung der einzelnen Komponenten können kurze Netzwerkkabel mit RJ45 Stecker genutzt werden. Der Remix darunter ist eine Adaption zur Nutzung auf Duploplatten
* https://tactiles.eu/3d-model/network-components/
* https://tactiles.eu/3d-model/network-components-remix/

Aktuelle Version vom 9. Juni 2026, 14:28 Uhr

Lernpfad Know-How-Computer

  • Der Know-How-Computer ist ein Klassiker aus der Rubrik "Informatik ohne Strom". Für seine Hardware reichen ein Blatt Papier, ein Stift und ein paar Streichhölzer aus.
  • Auf ZUM.de (Zentrale für Unterrichtsmedien im Internet) gibt es einen barrierefreien Lernpfad Know-How-Computer, der anschaulich und handlungsorientiert zu den Anfängen und Grundlagen des Computerbaus und der Programmierung von Maschinen führt. Eine Entdeckungstour für alle, die be-greifen wollen, wie ein Computer in seinem Innersten funktioniert.
  • Und wer sich dafür interessiert, um was es - über das Programmieren hinaus - sonst noch so in der Fachwissenschaft Informatik geht, der erhält in den hinteren Kapiteln einen kleinen Einblick. Sie sind so eine Art "Schnupperkurs" in das Fach Informatik. Da geht es um Themen wie die Von-Neumann-Rechnerarchitektur, die Grammatik formaler Sprachen, Parser und endliche Automaten - immer anschaulich erklärt am Beispiel des Know-How-Computers.

Programmierung

  • mit Sonic Pi

Struktogramme (Nassi-Shneiderman-Diagramme)

Einfaches Struktogramm mit einer Fallunterscheidung

  • Ein Struktogramm ist ein Diagrammtyp zur Darstellung von Programmentwürfen unabhängig von der Programmiersprache. Im Unterricht werden für sehende Schülerinnen und Schüler visuelle Baukastensysteme genutzt, welche über die Maus einfach zusammengebastelt werden können. LaTeX kann dazu für blinde und hochgradig sehbehinderte Schülerinnen und Schüler eine Alternative darstellen. Struktogramme mit LaTeX

Netzwerkkomponenten

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