Baustelle LaTeX-Manual-Sekundarstufe2: Unterschied zwischen den Versionen

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| <math> n \to \infty </math>
| <math> n \to \infty </math>
| n geht gegen unendlich  
| n geht gegen unendlich  
| <nowiki> n \to \infty</nowiki>  
| <math> \textsf{  n \to \infty } </math>  
| <nowiki> n -> oo </nowiki>  
| <math> \textsf{  n -&gt; oo } </math>  
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| <math> \lim_{h \to 0} </math>
| <math> \lim_{h \to 0} </math>
| Limes h gegen 0  
| Limes h gegen 0  
| <nowiki>\lim_{h \to 0} </nowiki>  
| <math> \textsf{ \lim_{h \to 0} </math>  
| <nowiki> lim_(h -> 0) </nowiki>  
| <math> \textsf{  lim_(h -&gt; 0) } </math>  
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| <math> \lim_{x \to x_0} </math>
| <math> \lim_{x \to x_0} </math>
| Limes x gegen x Index 0  
| Limes x gegen x Index 0  
| <nowiki> \lim_{x \to x_0} </nowiki>  
| <math> \textsf{  \lim_{x \to x_0} </math>  
| <nowiki> lim_(x -> x_0) </nowiki>  
| <math> \textsf{  lim_(x -&gt; x_0) } </math>  
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| <math> f\ ' (x), f\ ''(x) </math>
| <math> f\ ' (x), f\ ''(x) </math>
| f Strich von x, f zwei Strich von x  
| f Strich von x, f zwei Strich von x  
| <nowiki> f'(x), f''(x) </nowiki>  
| <math> \textsf{  f'(x), f''(x) } </math>  
| <nowiki> f'(x), f''(x) </nowiki>  
| <math> \textsf{  f'(x), f''(x) } </math>  
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| <math>\sum_{i=0}^n A_n </math>
| <math>\sum_{i=0}^n A_n </math>
| Summe von i gleich 0 bis n über A Index n
| Summe von i gleich 0 bis n über A Index n
| <math>\textsf{ \sum_{i =0}^n A_n } </math>  
| <math> \textsf{ \sum_{i =0}^n A_n } </math>  
| <math>\textsf{ sum_(i =0)^n A_n } </math>  
| <math> \textsf{ sum_(i =0)^n A_n } </math>  
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| <math>\int_a^b f(x) dx </math>
| <math>\int_a^b f(x) dx </math>
| Integral von a bis b über f von x dx  
| Integral von a bis b über f von x dx  
| <math>\textsf{ \int_a^b f(x) dx } </math>  
| <math> \textsf{ \int_a^b f(x) dx } </math>  
| <math>\textsf{ int_a^b f(x) dx } </math>  
| <math> \textsf{ int_a^b f(x) dx } </math>  
|}
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| <math> n! </math>
| <math> n! </math>
| n Fakultät  
| n Fakultät  
| <nowiki> n! </nowiki>  
| <math> \textsf{  n! } </math>  
| <nowiki> n! </nowiki>  
| <math> \textsf{  n! } </math>  
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| <math>{n \choose k} </math>
| <math>{n \choose k} </math>
| Binomialkoeffizient n über k  
| Binomialkoeffizient n über k  
| <nowiki>{ n \choose k} aktueller: \binom{n}{k} </nowiki>  
| <math> \textsf{ { n \choose k} oder \binom{n}{k} </math>  
| <nowiki> ((n),(k)) </nowiki>  
| <math> \textsf{  ((n),(k)) } </math>  
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| <math>\sigma \qquad  \Omega </math>
| <math>\sigma \qquad  \Omega </math>
| klein Sigma groß Omega
| klein Sigma groß Omega
| <nowiki> \sigma  \Omega</nowiki>  
| <math> \textsf{  \sigma  \Omega } </math>  
| <nowiki> sigma </nowiki>  <nowiki> Omega </nowiki>  
| <math> \textsf{  sigma } </math>  <math> \textsf{  Omega } </math>  
| s~ O~
| s~ O~
|}
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!  style="background:#E0E0E0;" | AsciiMath [[#Anmerkung 2)|2)]]
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| <math>\vec{p} = \begin{pmatrix} x & y & z-3 \end{pmatrix}</math>  
| <math>\vec{p} = </math><br> <math> \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix}</math>  
| Vektor p ist gleich Zeilenvektor x  y  z-3 Vektorende  
| Vektor p ist gleich Zeilenvektor x; y; z-3 Vektorende  
| <nowiki>\vec{p} = \\begin{pmatrix} x & y & z-3 \\end{pmatrix}</nowiki>  
| <math> \textsf{ \vec{p} = \\begin{pmatrix} } </math><br> <math> \textsf{ x; & y; & z-3 } </math><br> <math> \textsf{ \\end{pmatrix} } </math>  
| <nowiki> vec(p) = </nowiki><br> <nowiki>(x; y; z-3) </nowiki>  
| <math> \textsf{  vec(p) = } </math><br> <math> \textsf{ (x; y; z-3) } </math>  
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| <math>\vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5\\ k+4 \end{pmatrix} </math>
| <math>\vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5\\ k+4 \end{pmatrix} </math>
| Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5  0,5 k+4 Vektorende  
| Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5  0,5 k+4 Vektorende  
| <nowiki> \vec{q} = \\begin{pmatrix} -5 \\\\ 0,5\\\\ k+4 \\end{pmatrix} </nowiki>
| <math> \textsf{  \vec{q} = \\begin{pmatrix} } </math><br> <math> \textsf{  -5 \\\\ 0,5\\\\ k+4 } </math><br> <math> \textsf{  \\end{pmatrix} </math>
| <nowiki> vec(q) = </nowiki><br> <nowiki>((-5)(0,5)(k+4)) </nowiki>
| <math> \textsf{  vec(q) = } </math><br> <math> \textsf{ ((-5)(0,5)(k+4)) } </math>
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| <math>\vec{p} \times \vec{q} </math>
| <math>\vec{p} \times \vec{q} </math>
| Vektorprodukt (Kreuzprodukt) der Vektoren p und q  
| Vektorprodukt (Kreuzprodukt) der Vektoren p und q  
| <nowiki> \vec{p} \times \vec{q} </nowiki>
| <math> \textsf{  \vec{p} \times \vec{q}   } </math>
| <nowiki> vec(p) times vec(q) </nowiki>
| <math> \textsf{  vec(p) times vec(q) } </math>
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| <math> \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} </math>
| <math> \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} </math>
| 2 Kreuz 3 Matrix  Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende  
| 2 Kreuz 3 Matrix  Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende  
| <nowiki> \\begin{pmatrix} a&b&c \\\\ d&e&f \\end{pmatrix} </nowiki>
| <math> \textsf{  \\begin{pmatrix} } </math><br> <math> \textsf{  a&b&c \\\\ d&e&f } </math><br> <math> \textsf{  \\end{pmatrix} </math>
| <nowiki> ((a, b, c)</nowiki><br> <nowiki>(d, e, f)) </nowiki>  
| <math> \textsf{  ((a, b, c) } </math><br> <math> \textsf{ (d, e, f)) } </math>  
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'''Online-Editor für AsciiMath'''  
'''Online-Editor für AsciiMath'''  
Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf [http://asciimath.org asciimath.org]. Dort kann man auch in einem Online-Editor AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und das Ergebnis der Übersetzung (Rendering) in 2D-Matheschrift anzeigen lassen.
Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf [http://asciimath.org asciimath.org]. Dort kann man auch in einem Online-Editor AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und das Ergebnis der Übersetzung (Rendering) in 2D-Matheschrift anzeigen lassen.
 
 
======Anmerkung 3)======
======Anmerkung 3)======

Version vom 23. Oktober 2022, 17:48 Uhr

Analysis

2D-Matheschrift Verbale Beschreibung LaTeX 1) AsciiMath 2)
[math] n \to \infty [/math] n geht gegen unendlich [math] \textsf{ n \to \infty } [/math] [math] \textsf{ n -&gt; oo } [/math]
[math] \lim_{h \to 0} [/math] Limes h gegen 0 [math] \textsf{ \lim_{h \to 0} } [/math] [math] \textsf{ lim_(h -&gt; 0) } [/math]
[math] \lim_{x \to x_0} [/math] Limes x gegen x Index 0 [math] \textsf{ \lim_{x \to x_0} } [/math] [math] \textsf{ lim_(x -&gt; x_0) } [/math]
[math] f\ ' (x), f\ ''(x) [/math] f Strich von x, f zwei Strich von x [math] \textsf{ f'(x), f''(x) } [/math] [math] \textsf{ f'(x), f''(x) } [/math]
[math]\sum_{i=0}^n A_n [/math] Summe von i gleich 0 bis n über A Index n [math] \textsf{ \sum_{i =0}^n A_n } [/math] [math] \textsf{ sum_(i =0)^n A_n } [/math]
[math]\int_a^b f(x) dx [/math] Integral von a bis b über f von x dx [math] \textsf{ \int_a^b f(x) dx } [/math] [math] \textsf{ int_a^b f(x) dx } [/math]

Stochastik

2D-Matheschrift Verbale Beschreibung LaTeX 1) AsciiMath 2) LaTeX-Abkürzung
[math] n! [/math] n Fakultät [math] \textsf{ n! } [/math] [math] \textsf{ n! } [/math]
[math]{n \choose k} [/math] Binomialkoeffizient n über k [math] \textsf{ { n \choose k} oder \binom{n}{k} } [/math] [math] \textsf{ ((n),(k)) } [/math]
[math]\sigma \qquad \Omega [/math] klein Sigma groß Omega [math] \textsf{ \sigma \Omega } [/math] [math] \textsf{ sigma } [/math] [math] \textsf{ Omega } [/math] s~ O~

Analytische Geometrie

2D-Matheschrift Verbale Beschreibung LaTeX 1) AsciiMath 2)
[math]\vec{p} = [/math]
[math] \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix}[/math]
Vektor p ist gleich Zeilenvektor x; y; z-3 Vektorende [math] \textsf{ \vec{p} = \\begin{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ x; & y; & z-3 } [/math]
[math] \textsf{ \\end{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ vec(p) = } [/math]
[math] \textsf{ (x; y; z-3) } [/math]
[math]\vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5\\ k+4 \end{pmatrix} [/math] Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende [math] \textsf{ \vec{q} = \\begin{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ -5 \\\\ 0,5\\\\ k+4 } [/math]
[math] \textsf{ \\end{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ vec(q) = } [/math]
[math] \textsf{ ((-5)(0,5)(k+4)) } [/math]
[math]\vec{p} \times \vec{q} [/math] Vektorprodukt (Kreuzprodukt) der Vektoren p und q [math] \textsf{ \vec{p} \times \vec{q} } [/math] [math] \textsf{ vec(p) times vec(q) } [/math]
[math] \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} [/math] 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende [math] \textsf{ \\begin{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ a&b&c \\\\ d&e&f } [/math]
[math] \textsf{ \\end{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ ((a, b, c) } [/math]
[math] \textsf{ (d, e, f)) } [/math]

Anmerkungen

Anmerkung 1)

Online-Editor für LaTeX Die korrekte Schreibweise eines LaTeX-Ausdrucks kann man leicht mit einem LaTeX-Online-Editor überprüfen, z.B. auf der Seite latexeditor.lagrida.com. Unmittelbar nach Eingabe des LaTeX-Ausdrucks erscheint dort sofort das Render-Ergebnis in 2D-Matheschrift.

Anmerkung 2)

Online-Editor für AsciiMath Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf asciimath.org. Dort kann man auch in einem Online-Editor AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und das Ergebnis der Übersetzung (Rendering) in 2D-Matheschrift anzeigen lassen.

Anmerkung 3)
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